
Chargement en cours...
Tout savoir sur le produit Galapa Go
Un groupe de scientifiques vient de découvrir une mystérieuse petite île dans l’océan indien.
Cette île abrite des espèces mutantes et vous devez capturer des spécimens afin d’étudier ces
mutations. Il vous faudra faire attention car ces animaux doivent être attrapés en suivant des
critères très précis. Ce ne sera pas facile, mais votre sens de l’observation et vos reflexes vous
aideront.
Remportant le titre du meilleur jeu pour enfants au FLIP, Galapa Go fusionne observation, logique et vitesse. Des tuiles représentant des animaux complets ou mutants sont disposées sur la table. Les joueurs agissent simultanément, cherchant à capturer une tuile répondant aux critères logiques du tour en cours. Plus il y a de joueurs, plus le jeu est vivant et rythmé. Le jeu contient 30 tuiles représentant des animaux mutants et normaux, 55 cartes critères qui indiquent une ou plusieurs restrictions ou une ou plusieurs obligations, et 6 jetons de 6 différentes. Un joueur retourne rapidement la première carte et la place de façon à être vue en même temps par tous les joueurs. Cette carte indique quels animaux doivent être capturés et/ou quels animaux ne doivent pas l’être. Le tour de jeu commence dès que la carte est retournée. Aussitôt, tous les joueurs tentent de poser rapidement leur jeton sur une tuile libre respectant ces critères. Une fois le jeton posé, il ne peut plus être retiré ou déplacé. Un joueur peut ne pas poser son jeton. Le tour de jeu prend fin quand tous les jetons ont soit été joués, soit ne peuvent pas l’être. On vérifie si les joueurs ne se sont pas trompés. Ceux qui n’ont pas commis d’erreur prennent la tuile située sous le jeton qu’ils viennent de jouer et la posent devant eux. Dans le cas où un joueur s’est trompé, il perd une tuile gagnée précédemment (*) et la met à la défausse. La carte qui vient d’être retournée est ensuite mise à la défausse. Le joueur situé à la gauche du joueur actif devient le nouveau joueur actif. C’est à lui de retourner une nouvelle carte. Les tuiles s’amenuisent au fur et à mesure et il faudra faire preuve de rapidité pour éviter de revenir les mains vides. Dès qu’il reste une ou aucune tuile, on place les 15 autres tuiles et on continue à jouer comme précédemment. La partie prend fin s’il ne reste alors aucune ou une seule tuile. Le joueur ayant le plus grand nombre de tuiles gagne la partie. En cas d’égalité, c’est, parmi le ou les ex-æquo, le joueur ayant le plus de poissons bleus qui est le gagnant. (*) Il ne perd pas de tuile s’il n’en possède pas.
Caractéristiques Galapa Go
- Âge requis : dès 6 ans
- Dimensions de l’article : L(=attribute.value=) l(=attribute.value=) h(=attribute.value=) x cm
- Conditionnement du colis : (= productData.typology.attributes.jcp_id_frais_de_transport.formattedValue.common.title | lowercase =)
- Code barre : (= productData.stock.ean13 =)