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Tout savoir sur le produit Chasse Tresor 2 Av. Histoire
Ta fidèle Machine à Remonter Le Temps MARLT-42 est en panne, et tu ne contrôles plus où elle t’envoie, ni quand ! Pour rentrer chez toi, tu dois trouver comment la réparer. Le manuel dit : Résolution des instabilités : 1. Utilisez la touche lancer un voyage dans le temps sans demander de date. 2. Rapportez l’objet identifiant de l’époque demandé et posez-le dans la trappe A de la machine. Il sera remis à sa place dans son époque après analyse par MARLT-42. 3. Répétez cette procédure sur 2 époques différentes pour réparer la logique de la machine. Vous retrouverez alors le contrôle sur les voyages. La machine te fournit toujours une tenue appropriée à l’époque où tu voyages. Et grâce à ton traducteur automatique, tu peux parler avec tous ceux que tu rencontres. Alors, lance un voyage dans le temps et reviens avec le bon objet ! Retourne les cartes dans le bon ordre et jusqu’au bout pour réparer une partie de MARLT-42. Le jeu se compose de deux aventures qui durent chacune environ 40 minutes : Marco Polo et Léonard de Vinci. Le jeu se compose de 24 cartes images (12 par chasse au trésor), 6 cartes indices (3 par chasse au trésor), 1 carte de décodage, un livret règles du jeu et un livret indices. Uniquement en francais. Idéal pour les enfant dès 10 ans. De 1 à 8 joueurs.
Caractéristiques Chasse Tresor 2 Av. Histoire
- Âge requis : dès 10 ans
- Dimensions de l’article : L(=attribute.value=) l(=attribute.value=) h(=attribute.value=) x cm
- Conditionnement du colis : (= productData.typology.attributes.jcp_id_frais_de_transport.formattedValue.common.title | lowercase =)
- Code barre : (= productData.stock.ean13 =)