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    Les règles du Jeu Bang !


    Le Jeu Bang ! est un jeu de bluff des plus passionnants ! Le Shérif de la city tient à mettre de l'ordre dans sa ville pendant que le Renégat établit de nouveaux plans machiavéliques.


    Durée d'une partie : 20 à 40 minutes
    Age requis : dès 8 ans 
    Nombre de personnes : 4 à 7 joueurs


    But du jeu - Ambiance Far-West garantie

    Bienvenu au cœur du Far-West, dans la ville de Bangtown. C'est la bagarre générale dans la city ! Le shérif essaye tant bien que mal de remettre de l'ordre dans ce chaos. Ces adjoints sont là pour l'aider. Mais comment les reconnaître parmi les hors-la-loi qui ont envahi la city ? Sans compter qu'un renégat vient de débarquer en ville pour prendre le pouvoir…

    Dans le jeu Bang !, le joueur va devoir distinguer ses ennemis de ses alliés. Ce jeu de bluff va mettre une véritable ambiance western lors de vos soirées jeux de société !

    • Chaque joueur a un but bien défini selon le rôle qu'il endosse.
    • Le Shérif, qui est connu de tous, doit tuer tous les Hors-la-loi ainsi que le Renégat.
    • Les Adjoints sont là pour aider le Shérif dans sa mission. Ils le protègent coûte que coûte, quitte à se faire massacrer.
    • Les Hors-la-loi sont prêts à tout pour éliminer le Shérif, voir même à tuer un des leurs…
    • Le Renégat veut le pouvoir absolu de la city. Il doit massacrer tout le monde pour arriver à ses fins.

    Matériel - Contenu de la boîte

    • 7 cartes Rôle dont 1 Shérif, 2 Adjoints, 3 Hors-la-loi et 1 Renégat
    • 16 cartes Personnage
    • 7 cartes Résumé des règles
    • 30 jetons Balles
    • 80 cartes Jeu
    • 7 cartons de jeu
    • 1 livre de règles


    Déroulement du jeu - Le vif du sujet

    Début de la partie

    Chaque joueur reçoit un carton de jeu qu'il pose devant lui. Sur ce "plateau personnel", il pourra y poser ses points de vie, son rôle, son personnage ainsi que son arme.

    Vient ensuite l'Attribution des Rôles. Dans chaque partie, il y a 1 Renégat et 1 Shérif. Le nombre de Hors-la-loi et d'Adjoints dépend quant à lui du nombre de joueurs.
    • Lors d'une partie de 4 joueurs : il y a 2 Hors-la-loi, 0 Adjoint
    • Lors d'une partie de 5 joueurs : il y a 2 Hors-la-loi, 1 Adjoint
    • Lors d'une partie de 6 joueurs : il y a 3 Hors-la-loi, 1 Adjoint
    • Lors d'une partie de 7 joueurs : il y a 3 Hors-la-loi, 2 Adjoints

    Mélangez bien les cartes avant de les distribuer, face cachée. Le joueur qui a reçu la carte Shérif installe sa carte sur son plateau de jeu, face visible. Le reste des rôles reste secret. Tous les autres joueurs placent leur carte face cachée sur leur plateau de jeu après en avoir pris connaissance.

    C'est le moment de l'Attribution des personnages. Après avoir mélangé le tas, distribuez une carte à chaque joueur, face visible. Chacun doit énoncer les caractéristiques de son personnage à haute voix, afin que tous puissent les connaître.

    Chaque personne prend le nombre de balles qui est représenté sur la carte de son personnage. Ce sont ses points de vie. Le Shérif possède un rôle puissant. Ce qui signifie qu'il a droit à une balle supplémentaire. À savoir qu'au cour de la partie, aucun joueur ne peut posséder, à aucun moment, un nombre de points de vie plus élevé que celui de départ.

    Reste ensuite à distribuer les cartes du jeu, une fois encore, face cachée. Chacun reçoit autant de cartes qu'il a de balles. Le reste de la pioche est placé au milieu de la table. Tous les joueurs reçoivent par la même occasion une carte Résumé des règles.


    Déroulement d'un tour de jeu

    Le début du tour peut enfin commencer. C'est le Shérif qui démarre la partie. Le joueur suivant sera la personne assise à sa gauche.

    Lors de son tour de jeu, le joueur commence par piocher 2 cartes de jeu. Si la pioche est vide, la défausse est mélangée afin de constituer une nouvelle pioche.

    Le joueur peut commencer alors ses différentes actions, en jouant les cartes qu'il a en sa possession. Alors qu'il place les cartes à bord bleu devant lui, pour un effet tout au long de la partie, les cartes à bord marron sont défaussées immédiatement après que les effets de la carte n'ait été appliqués.

    Bien que le nombre de cartes jouées au même tour n'a pas d'importance, il existe quelques règles simples à respecter :
    • Une seule carte Bang ! peut être jouée par tour.
    • Il n'est pas possible d'avoir devant soi plusieurs copies de la même carte (impossible d'avoir 2 Planque par exemple).
    • Une seule Arme par joueur doit être en jeu. Vous pouvez changer d'arme, mais il faudra alors défausser la première.
    • À la fin de son tour, le joueur ne peut pas avoir plus de cartes dans sa main qu'il ne lui reste de vie. Si c'est le cas, il doit en défausser pour arriver au bon nombre.
    • Au cours du jeu, la distance entre joueurs peut changer. La distance initiale est la même que celle plus physique de la table. Votre voisin de gauche (comme celui de droite) est à une distance de 1. La personne qui est assise juste après lui est à une distance de 2. Les montures et la lunette ont un effet direct sur la distance (voir plus loin).


    Fin de la partie - Les scénarios envisageables


    Lorsqu'un personnage perd son dernier point de vie, il est éliminé de la partie. Il dévoile alors son rôle et défausse toutes les cartes de son jeu.

    Si le Shérif a tué par mégarde un de ses adjoints, il doit se défausser de toutes ses cartes, celles qu'il avait en main mais aussi celles qui se trouvaient devant lui !

    Un joueur qui élimine un hors-la-loi obtient une récompense, qu'il soit lui même hors-la-loi ou non. Il peut prendre 3 cartes de la pioche.

    La partie prend fin lors d'une de ces 2 conditions :
    • Si le Shérif est tué, ce sont les Hors-la-loi qui remportent la victoire. Le Renégat ne gagne que s'il est le seul survivant lors de la mort du Shérif.
    • Si les Hors-la-loi et le renégat sont morts, le Shérif ainsi que ses Adjoints sont les grands gagnants de la partie.


    Cartes de jeu - Explications en détail


    Cartes au bord marron :

    • Bang ! : C'est une des cartes principales du jeu. Jouez une carte Bang ! pour tirer sur votre ennemi. Si celui-ci ne peut pas la contrer, il perd un point de vie.
    • Raté ! : Jouez un Raté ! pour contrer une carte Bang ! C'est la carte principale de défense. Vous pouvez jouer cette carte même si ce n'est pas votre tour de jeu.
    • Gatling : Vous sortez l'artillerie lourde. La Gatling tire sur tous les joueurs à l'exception de vous. Il est possible de se défendre à l'aide d'un Raté !
    • Bière : Regagnez un point de vie. Vous pouvez jouer cette carte lors de votre tour ou si vous recevez un coup mortel (au dernier point de vie). N'a plus d'effet s'il ne reste que 2 joueurs en jeu.
    • Saloon : Tournée générale ! Vous offrez une bière à tout le monde. Ne se joue qu'à son tour de jeu.
    • Convoi : Piochez 2 cartes.
    • Diligence : Piochez 3 cartes.
    • Magasin : Piochez autant de cartes qu'il n'y de joueurs et placez-les face visible sur la table. Prenez celle que vous voulez, la personne de votre gauche fait ensuite de même et ainsi de suite.
    • Braquage : Prenez une carte dans la main d'un joueur se situant à une distance de 1.
    • Coup de Foudre : Obligez un joueur à se défausser d'une carte.
    • Indiens : Les indiens sont à la porte de Bangtown. Tous les autres joueurs doivent défausser une carte Bang ! Celui qui n'en a pas perd une vie.
    • Duel : Vous provoquez en duel un autre joueur. Il doit défaussez une carte Bang ! puis c'est à votre tour. Le premier qui n'a plus de Bang ! perd une vie.


    Cartes au bord bleu :

    • Les Armes : Armez-vous d'une arme plus puissante que votre arme initiale (qui tire à une distance de 1) pour tirer plus loin.
    • Le REMINGTON peut par exemple tirer à une distance de 3.
    • Le VOLCANIC permet de jouer autant de cartes Bang ! que vous désirez mais à une distance de 1 seulement.
    • Les Montures : Montez sur votre étalon pour vous rapprocher ou vous éloigner de vos ennemis.
    • Le MUSTANG permet de s'éloigner d'une distance de 1.
    • L'APPALOOSA permet de se rapprocher d'une distance de 1.
    • Lunette : Selon la version du jeu, la LUNETTE remplace la carte APPALOOSA. Elle permet donc de voir ses ennemis à une distance de -1.
    • Planque : Utilisez la carte planque pour vous protéger d'un Bang ! Défaussez une carte de la pioche. Si vous tirez un Cœur, cela équivaut à un Raté !
    • Prison : Mettez un de vos adversaires en prison. Lors de son tour de jeu, il défausse une carte de la pioche. Si c'est un Cœur, il sort directement de prison et peut jouer. Sinon, il défausse la carte Prison mais passe son tour. Le Shérif ne peut pas aller en prison (bien sûr, il a les clés).
    • Dynamite : Posez la dynamite devant vous. Lors de votre prochain tour, défaussez une carte pour savoir si elle va exploser. Une carte entre le 2 et le 9 de Pique fait exploser la dynamite. Vous perdez 3 points de vie. Sinon, la dynamite passe au joueur suivant. La dynamite peut être défaussée ou remise en jeu à l'aide d'un braquage ou d'un coup de foudre.

    Bon jeu !

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